Herausforderung
Alle Hersteller von populären Lernrobotern auf dem Markt bieten ihre eigenen Programmierumgebungen für Roboter an, aber diese Umgebungen sind auf einen bestimmten Typ und eine bestimmte Version der Hardwareplattform zugeschnitten und bieten keine Vereinheitlichung der Programmiersprache und -umgebung, nicht einmal innerhalb der Produkte einer Produktlinie.
Die Herausforderung des Projekts bestand darin, eine universelle, grafische und intuitive Programmierumgebung zu schaffen, die ein wichtiges Element für die Verbreitung des Programmierens mit Robotern darstellt und einen effektiven didaktischen Prozess unter schulischen Bedingungen erheblich erleichtert oder sogar erst ermöglicht.